E3游戏展

2024-09-02 16:46发布

  E3游戏展是全球规模大、影响力广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展览会,被誉为“电子娱乐界奥斯卡”,不过该展会已在2023年12月宣布永久停办。以下是它的相关介绍:

  创办与主办方:E3游戏展由美国娱乐软件协会(ESA)主办,创办于1995年,每年一届。

  展会地位与影响力:在全球电子游戏产业中具有极其重要的地位,它是游戏产业专业人士交流的重要平台,吸引着全球玩家以及众多有影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体等。像索尼、微软和任天堂等著名厂商都会积极参与,许多游戏界的重大消息、新游戏发布和技术展示等都在该展会上呈现,对游戏行业的发展趋势和市场走向有着重要的引领作用。

  历年展会亮点:

  1995年首届E3展会:在洛杉矶会展中心召开,三天展期内参观者高达3.8万,取得巨大成功。当时任天堂与世嘉竞争激烈,任天堂展区面积大,展示了SFC、GB和VB等产品,还有精彩的表演。首届E3展为电子娱乐行业人士提供了集中展示和交流的机会,推动了行业发展,如索尼在该届展会中宣布PlayStation将于1995年12月3日发售,售价299美元,标志着索尼进军游戏主机市场;同年任天堂、世嘉也公开了旗下新主机;展会中还首次公开了《雷曼》《地球冒险》《生化危机》等经典游戏。

  2006年E3展会:被视为E3的巅峰期,共有约400家厂商、超6万名观众参与。任天堂Wii主机正式亮相,其新奇的体感玩法吸引大批玩家排队,成为展会焦点。

  停办原因:

  同类展会竞争:科隆展、日本东京游戏展(TGS)等同类展会抢占行业大客户,且公司相比参展,更看重TGA的奖项甚至播片名额。

  头部厂商策略转变:头部厂商希望聚集用户,并同时一次性展出更多新游戏,不再满足于在E3展上成为“拼盘中的一部分”,转而打造自己的发布会,如索尼2019年宣布不再参加E3,改为举办自己游戏的专属发布会“State of Play”,2023年微软和任天堂也宣布不再参加当年的E3展,之后育碧、世嘉、动视暴雪等厂商也纷纷决定不参加E3。

  展会自身问题:2007年E3方面宣布除付费购买展位的厂商外,只有受到邀请的零售商和媒体才能参与,几乎直接打断了E3的上升势头,使其失去大众关注;流媒体技术发展挤压了线下展会的生存空间;移动互联网让玩家能第一时间了解游戏业界资讯,不再依赖线下展会;游戏行业并购使大量中小游戏厂商消失,大厂逐渐寡头化,依赖E3舞台发声的中小厂商减少,E3声势逐年下降;互联网技术成熟使数字分发成为趋势,销售实体介质的传统零售商退场,让E3作为游戏交易平台的价值降低。

  疫情影响:2020年初爆发的新冠疫情给E3这类大型展会带来沉重打击,2020年展会取消,2021年改为线上形式,然而由于缺乏足够的事前准备,效果不佳。2022年受厂商参与度与疫情问题再次取消,2023年原本预定6月回归实体展出,但因参展厂商太少最终也宣布取消。